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発行日時: 2011-2-10 1:17

ゲームの壁、クラウドの壁(“しーマン”の独立独歩)

記事詳細
 ゲーム産業が培ってきたノウハウというのがあります。これまでこのノウハウは、他の業界で注目されることはあまりありませんでした。しかし昨今のネット世界では、この「ゲーム的」な誘導や設計への需要が熱いようです。  そこに求められているのは技術的なものではなく、「興味を絶やさないための心理的なノウハウ」、もっと極論すると「リピートさせる(=中毒症状にさせる)ノウハウ」のようです。ネット業界の人々はあまり気付いていないようですが、その少し外にあるゲーム業界側にいるとそれがよく見える…今日はそういう話をします。 「ゲームの壁」…ルールを学習してもらうのが最初のハードル  学校で教えている「学問」。
リンクURL:http://business.nikkeibp.co.jp/article/manage/20110208/218353/ 

ゲームの壁、クラウドの壁(“しーマン”の独立独歩)

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