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発行日時: 2009-9-14 2:00

作るのはユーザー、我々はコミケの主催者に(ストップ!雇用崩壊)

記事詳細
 ケイブは任天堂の家庭用ゲーム機であるファミコン時代に大ヒットしたロールプレイングゲーム「女神転生」を国内外で展開し、大ヒットさせている。今年11月末からは、模型大手のタミヤと提携し、これまで2度も世界的なブームを起こした「ミニ四駆」のオンラインゲームのサービスも始める。  業界でも論客の1人であるケイブの高野健一社長に、オンラインゲーム市場で勝ち残るための秘訣を聞いた。 (聞き手は日経ビジネス編集委員佐藤紀泰)   オンラインゲーム市場が急拡大していますが、現状についてどう思いますか。 ケイブ社長・高野健一氏(写真:清水 盟貴、以下同) 画像のクリックで拡大表示  高野 成長産業ともてはやされていますが、成長率は確実に鈍ってきていますよ。
リンクURL:http://business.nikkeibp.co.jp/article/manage/20090908/204289/ 

作るのはユーザー、我々はコミケの主催者に(ストップ!雇用崩壊)

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